約 2,270,008 件
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/88.html
スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
https://w.atwiki.jp/ddserror/pages/42.html
※これらのスキルにはTRPGのデータを基に 1が好き勝手に改造した物が多々含まれています。 ※なので「このスキルがこの効果なのはオカシイ!」と言う意見は黙殺します。あしからず。 TRPG系スキルやる夫所有 【SPECIAL】 SJ系スキル覚書物理(剣・銃属性) パッシブ 攻撃魔法 即死・異常 支援・回復 TRPG系スキル ※スキルLVは基本的にⅢが最大 「カードハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔のカードを手に入れる。アルクェイドが保有。 ぶっちゃけ確立は10%です。ボス戦は50%。 但し、ボスから手に入るカードはLVと種族の近い代用品(一般仕様の同悪魔)になります。 「クラフトマジック(Ⅰ~Ⅲ)」 手持ちの材料で魔法と同じ効果を持つアイテムを作り出す。ギンコが保有。 MPとマッカを保てる限り、相手の弱点を突き放題の素敵なスキル。 ランクⅠ:マハ○○ストーン ※破魔、呪殺は除く ランクⅡ:Ⅰ+アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ガルーラストーン ランクⅢ:Ⅱ+メギドストーン ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) 「呪縛の祈り(成長なし)」 対象を縛りつけ、あらゆる行動を阻害する強力な呪い。アリスが保有。 システム的に言うと「雄叫び」「フォッグブレス」「溶解ブレス」を1ターンでかけるのと同義。 一言で言えば一発で「ランダマイザ」2回分に相当する、えげつないスキルである。 1日1回。ランクアップ? 当然ないよ。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる) やる夫所有 「幸運(回数制/1日)」 偶然を味方に付けて、致命的な一撃を運良く回避できる。霊夢とやる夫が保有。 具体的には、ダメージとそれに付随する付与効果を無効化する。即死も無効化。 何者かの加護か、生来の運かは不明だが、優秀な転ばぬ先の杖。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。何気にADVパートでの咄嗟の危険にも効果がある。 「煌天の幻視(回数制/1日)」 ほんの少し先の未来を垣間見る演出系チートスキル。 数少ないやる夫の武器であり、時の翁の加護。未来を予知し適切な行動を取れる。 選択肢の結果を先見したり、遭遇前にボスの姿を確認して耐性・弱点をアナライズしたり、 判定失敗時に(幻視だった事にして)無かった事に出来たりと効果は色々。 初期は1日1回。ランクUPすると使用回数が増える。 (活用例) ・ボス戦前や重要イベント時にはオートで起動。使う否かは任意。 ただし魔人戦の場合は、使って姿を確認した後だと戦闘が避けられなくなる。 ・通常の選択肢でも、指定の範囲内で「幻視 n番」のように書き込めば、 任意の選択肢の結果を先見できる。(見たい選択肢の指定が無い場合はランダムで) これが質問なら質問回数が一回増えたのと同義。 ・ボス戦の判定では、失敗を成功に、成功を大成功に変更可能。 但し、判定に幻視を使った場合はその戦闘でのボス撃破ボーナスは手に入らない。 ※戦闘時の使いどころに困ると思ったのでスキル内容をやや修正しました。 ※イベントボス(魔人とかニュクスとか)の場合、失敗した時点で幻視が残ってれば使用します。 (割と1ミスでhageかねないので。) 「蛇の道は蛇(Ⅰ~Ⅲ)」 広い人脈を辿る事で様々な情報を入手できる。人付き合いが巧く顔が広いやる夫の資質。 本来、行動回数を消費して「調査」すべき情報でも、無消費で自動判明したりするのが強み。 会話、施設、散策、調査、イベント等々、戦闘時以外はパッシブで地味にいろんな所で発揮されている情報系チートスキル。 ランクⅠ:その人脈を辿っていけば、裏社会の情報にまで届いてしまう。 ランクⅡ:裏社会までだった情報がオカルト関連にまで届くようになる。 ランクⅢ:オカルト関連の有力組織の有名人まで網羅できる。 例)蛇の道Ⅱ効果例 ・調査で手頃な異界の情報を入手(異界「港区倉庫群」) ・判定有りでイベント中、都合の良い情報を思い出す思い出す。 (メデューサイベント) ・蛇の道を非装備だと、蛇の道の効果で会える相手に会えない(最新で非装備でも効果ありに) ・やる夫が大城戸翁がどういう人物か知るには「蛇の道は蛇」を付け直せばいいよ。 もしくは地道に調査してくれ。 (付けてれば名前を聞いただけで人物情報が自動更新) ・神原が家出してても、居場所はすぐに突き止める自信があるお ・こんな時こそ「蛇の道は蛇」!(携帯で誰かと会話出来ます/ナデシコ、咄嗟の時間潰し) 937 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 21 50 38 ID YwhKyJwQ [9/16] あーっと、次の安価の前にちと質問。 「蛇の道は蛇Ⅲ」になったので、色んな情報が解禁になってます。 とりあえず、↓な感じですが…。 ・「各勢力の代表者と接触可能」※ガイア教団の名簿があるので、ガイア教団は代表者以外とも接触可能 ・カリムが孤児院に確実に居るのは日曜日 ・LV30↑の異界の管理組織がわかる ・ダルなどによる噂の真偽が自動的に判別可能 ほかに確認したい事とかありますか? あ、魔人、邪神関係は直接的には無理です。 950 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/11/29(火) 22 02 07 ID YwhKyJwQ [11/16] 蛇の道は蛇Ⅲ 実は解禁される量が多くて 1も扱いに困っていたり…。 どーしたもんかね?w 真 特に追加する事ないなぁ。 OGREの人らは脳筋で明け透けなんだ。良くも悪くもw しいて言うなら、LVは20でガチ前衛です。 ペルソナ集団 一番名の知れているペルソナ能力者は実は刹那(ナイトブレイド)です。 次点で仮面舞踏会の首領とか居ますが、もはや神原以下でしかないw 後は各組織に一人二人居るかもしれないけど…って程度ですね。 マリサ 残念ながらマリサの存在自体を知らないので「蛇の道は蛇」の効果は発動しません。 「神符作成(回数制/1戦闘毎)」 火除け、水除けと言った耐性札を即座に作り出す(剣・銃は対象外)。ギンコ、やる夫が保有。 1ターン、札に対応した属性耐性を味方一人に付与する。(TRUN消費なし) 初期は1戦闘に1回。ランクUPすると使用回数が増える。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント。(Lvアップのボーナスでも選択できる)やる夫習得済み 「ストーンハント(成長なし)」 一定確率で倒した悪魔から宝石を手に入れる。やる夫が保有。 ぶっちゃけ確率は10%です。ボス戦は50%。宝石をプレゼントすればあの子は君に夢中だZE! ※ダルのCOMP改造で確率上昇が可能 「用意周到(回数制/1日)」 (旧「財力」) こんなこともあろうかと「○○○」を用意しておいたのさ! その場で必要な消耗品をどこかの店で予め買っておいたことにするスキル。 [使用者のLV×5マッカ]以下のアイテムを3個まで購入できる。 初期は一日一回。ランクUPで使用回数が増える。ボス戦前など、必要そうな時に自動で発動。 ボスは大抵3Tで趨勢が決まるので、使う暇なく終わって結果的に無駄遣いになる事の方が多い。 事前に買い物で行動消費しないでいいのが利点だが、お陰でその手の裏の店と縁が出来ないw (例1) 仲魔が死んだ時に用意周到を使えば、予め道返しの玉を持っていた扱いになり蘇生できる。 やる夫が死んだ場合は使う人がいないのでダメ。(LV20以降の場合) (例2) イベントで通せんぼしていた悪魔が通行料を要求してきた場合、 焼き芋やアイスは無理でも、魔石3個とかならこのスキルで持っていた事に出来る。 【SPECIAL】 「堅盾の秘法」 霊夢の固有スキル。戦闘系。一目連から貰った鏡。 戦闘開始時に行動消費なしで「ラクカジャ」を発動できる。1日1回。 「魔導書との契約」 アリスの固有スキル。戦闘系。魔導書「グリムグリモア」との契約。 MPを余分に10支払う事で相手の魔法防御力を無視する。 耐性は無視できないことに注意。(使用制限なし) 「小器用」 こなたの固有スキル。パッシブ。 こなたが残るように悪魔合体をした場合、こなたの所持スキルから好きなスキルを二つ継承できる。 「情報分析」 長門の固有スキル。情報系。 情報収集で異界を見つけた時点でその異界のLV帯、予想されるボスのLVが判明する。 この効果はこの悪魔がCOMPの中でも有効。GMだけが苦労する恐ろしいスキルであるw 「先の先」 椛の固有スキル。戦闘系。 1ターン目に限り、戦闘に参加している誰よりも早く行動できる。 「誘惑」 紅朔の固有スキル。情報系。 溢れ出る色香で巧みに話を聞き出す。朝の行動で学校を選んだ際の情報収集に失敗しなくなる。 但し、LV制限で見つけられないことはある。 ■GMのコメント うん。組織に入ったり、LVがある程度まで上がるとほぼ役に立たないスキルになる。 強いて言うなら、所属していない組織の管理下の異界も探してくれるから、 他組織に喧嘩を売ったり、名を売ったりはできる。一応言っとくと売れるのは悪名な?w 「天使の祝福」 ヒナギクの固有スキル。戦闘系。 味方全体のBS、能力値低下を解除する。1戦闘に1回。 「いけにえの盟約」 佐倉杏子の固有スキル。戦闘系。 敵を倒すたびに敵のLV分だけHPとMPを回復させる。 但し、雑魚戦の場合、一番低い敵のLVを適用。 「黄金劇場」 セイバーの固有スキル。戦闘系。 ボス戦時、自分の行動の結果に乱数を用いる場合、常に最も都合のいい数字となる。 例)ダメージダイスが2d10の場合、常に出目は20となる。 例)複数回攻撃の場合、常に攻撃回数が最大となる 「魔人」 セイバーなど、魔人として登場したキャラに共通する固有スキル。 10000MAGを消費することで本来の力を一時的に取り戻す。 具体的にはLVが60台にまで跳ね上がる。但し、一日限り。 なお、このスキルはAAが変更されない限り、種族が変わっても引き継がれる。 ※真エンド条件の一つである「最低でも4体の魔人を従える=黙示録四騎士の抑え役」に必要。 SJ系スキル覚書 ※スレ仕様でアレンジされているものもあります。 関連項目:成長&進化/参考ページ1 参考ページ2 物理(剣・銃属性) ※魔法と違い剣、銃にはⅠやⅡはない ※狂気の暴虐とかアイスブレスとかの複数回攻撃は、GMがダイスを振って 1なら1回、2-3なら2回、4-5なら3回、6なら4回と決めています。 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 引っかき 3 物 115 爪系Ⅰ 200 てっけんせいさい 6 物 150 爪系Ⅱ 500 爆砕拳 8 物 170 爪系Ⅲ 800 虚空爪激 10 物 230 爪系Ⅳl - 三日月斬り 4 物 120 剣系Ⅰ 200 渾身脳天割り 7 物 160 剣系Ⅱ ※椛と剣の訓練 800 モータルジハード 12 物 250 剣系Ⅲ - 突撃 5 物 125 突撃系Ⅰ 200 奇襲 7 物 150 突撃系Ⅱ、大成功時に威力200 500 メガクロー 6 物 155 突撃系Ⅲ ※属性で進化先が変化 800 月影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Light属性)、対Darkは威力250 - 残影 9 物 200 突撃系Ⅳ(Dark属性)、対Lightは威力250 - 怪力乱神 11 物 220 突撃系Ⅳ(Neutral属性) - 大切断 8 物 100 全体攻撃・爪系Ⅰ 300 アクセルクロー 14 物 130 全体攻撃・爪系Ⅱ 600 狂乱の剛爪 25 物 180 全体攻撃・爪系Ⅲ - ヒートウェイブ 10 物 115 全体攻撃・剣系Ⅰ 300 デスバウンド 20 物 150 全体攻撃・剣系Ⅱ 600 冥界破 32 物 190 全体攻撃・剣系Ⅲ - ベノンザッパー 12 物 160 全体攻撃、毒付着60%・特殊剣系Ⅰ 1000 奥義一閃 30 物 200 全体攻撃、即死付着50%・特殊剣系Ⅱ - 暴れまくり 8 物 70* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅰ 300 狂気の暴虐 12 物 100* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃、恐怖付着60%・突撃系Ⅱ 600 メガトンプレス 15 物 110* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅲ 1000 狂気の粉砕 30 物 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃・突撃系Ⅳ - 成仏の拳 7 物 100 睡眠付着60% - 毒引っ掻き 7 物 100 毒付着60% - 麻痺引っ掻き 9 物 100 麻痺付着35% - 牙折り 10 物 100 攻撃力を一段階低下(8~10点減少)※椛と剣の訓練 - 名称 MP 属 威(%) 効果 進化MAG 九十九針 3 銃 110 投射系Ⅰ 200 地獄突き 6 銃 150 投射系Ⅱ 600 グランドタック 10 銃 300 投射系Ⅲ - 至高の魔弾 30 銃 500 投射系・希少技 - 八百万針 7 銃 100 全体攻撃・投射系Ⅰ 500 アローレイン 14 銃 125 全体攻撃・投射系Ⅱ 800 天扇弓 24 銃 150 全体攻撃・投射系Ⅲ 切なさ乱れ撃ち 12 銃 120* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅰ+MPにダメージ 1000 刹那五月雨撃ち 30 銃 150* 敵ランダムに1~4回の単体攻撃Ⅱ - 夢見針 7 銃 100 睡眠付着60% - 毒針 7 銃 100 毒付着60% - 魅了突き 9 銃 110 魅了付着60% - ピーターパイパー 9 銃 110 封付着60% (希少技) ※選択時の属性によって進化先が変更。Light:月影、Dark:残影、Neutral:怪力乱神 ※↑とは別に、やる夫が習得可能な銃スキルはこちら参照 パッシブ 名称 効果 成長 進化 反撃 攻撃を受けたら50%で反撃、成長なし - - 猛反撃 攻撃を受けたら○%で反撃、成長なし - - 追撃の心得 誰かが敵の弱点を突くと、通常攻撃で追撃(万能属性),1Tに何度でも発動 - - 勝利の息吹Ⅰ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×30点HP回復(進化先はチャクラと相互) 1000/1500 1000 勝利のチャクラⅠ~Ⅲ 戦闘終了後、ランク×10点MP回復(進化先は息吹と相互) 1000/1500 1000 ラプラスの魔 やる夫専用。LV35以降習得可。これをセットしてボス戦前の幻視を使うと、敵にランダマイザがかかる。 - - ○○ブースタ ○○属性のスキルに+1.25倍の補正※ハイブースタと併用でWブースタ(1.85倍が可能) - 1000 ○○ハイブースタ ○○属性のスキルに+1.5倍の補正。ハイブースタ同士のWブースタは不可。 - - 一分の活泉 最大HPの計算式で係数に+1※(詳しくはこちら)、進化なし(活泉・魔脈系は、二分、三分と併用可能。一分+ニ分なら係数+3になる) - - ニ分の活泉 最大HPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の活泉 最大HPの計算式で係数に+3※(同上) - - 一分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+1※(同上)、進化なし - - 二分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+2※(同上) - - 三分の魔脈 最大MPの計算式で係数に+3※(同上) - - チャクラウォーク 時間経過(朝→昼or昼→夜)でMP全回復。 - - ※HP・MPの基本値 人間(LV+体)×4、(LV+知)×2 悪魔(LV+体)×6、(LV+知)×3 例:通常(LV+体)x4のところ、活泉があればx5やx6になる。(複数つければx7やx9にも) ※ブースタの重複について(GMコメント) 現状だとハイブースタ(1.5)×ブースタ(1.25)=1.875倍としてるのよ。 これがハイブースタ(1.5)×ハイブースタ(1.5)=2.25倍になると流石に強すぎね? と二の足を踏んでる状態。正直、紅朔の火力が高すぎるw 攻撃魔法 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 3 - 100 敵単体・小威力(進化先:~ラ/ガ系Ⅰ) 100 200 アギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 3 - 120 敵単体・小威力(進化先:マハ~系Ⅰ) - 200 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅰ 6 - 150 敵単体・中威力(進化先:~ダイン系Ⅰ) 200 300 アギラオ(ジオンガ/ブフーラ/ガルーラ)Ⅱ 6 - 180 敵単体・中威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 500 アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅰ 10 - 200 敵単体・大威力 500 - アギダイン(ジオ/ブフ/ガル:ダイン)Ⅱ 10 - 240 敵単体・大威力 - - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅰ 9 - 100 敵全体・小威力 200 - マハラギ(ジオ/ブフ/ガル)Ⅱ 9 - 120 敵全体・小威力(進化先:マハ~ラ/ガ系Ⅰ) - 400 マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅰ 18 - 150 敵全体・中威力 400 - マハラギオン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ラ/ガ系)Ⅱ 18 - 180 敵全体・中威力(進化先:マハ~ダイン系Ⅰ) - 800 マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅰ 30 - 200 敵全体・大威力 800 - マハラギダイン(ジオ/ブフ/ガル:マハ~ダイン)Ⅱ 30 - 240 敵全体・大威力 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 ファイアブレス 19 炎 60* 火炎系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 トリスアギオン 20 炎 250 火炎系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 ラグナロク 65 炎 125* 火炎系特技Ⅲ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - - アイスブレス 19 氷 60* 氷結系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 絶対零度 20 氷 80* 氷結系特技Ⅱ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 700 大冷界 65 氷 250 氷結系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 放電 19 雷 60* 電撃系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 真理の雷 20 雷 250 電撃系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 魅惑の電撃 65 雷 300 電撃系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - ウインドブレス 19 風 60* 疾風系特技Ⅰ・敵ランダムに1~4回の単体攻撃 - 500 殺風撃 20 風 300 疾風系特技Ⅱ・敵単体に絶大威力攻撃 - 700 妖花烈風 65 風 300 疾風系特技Ⅲ・敵全体に絶大威力攻撃 - - 名称 MP 属 威(%) 効果 成長 進化 メギド 20 万 200 敵全体に大威力攻撃 - 1000 メギドラ 40 万 300 敵全体に絶大威力攻撃 - 3000 メギドラオン 60 万 400 敵全体に絶大威力攻撃 - - 吸血(吸魔)Ⅰ 2 万 100 敵単体のHP(MP)を吸収(進化:吸血は吸魔Ⅰに/吸魔は吸血Ⅰに) 200 200 吸血(吸魔)Ⅱ 2 万 120 敵単体のHPとMPを吸収(進化→エナジードレインⅠ) - 400 エナジードレインⅠ 4 万 100 敵単体のHPとMPを吸収 600 - エナジードレインⅡ 4 万 120 敵単体のHPとMPを吸収 - - 特攻Ⅰ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者は死亡 200 - 特攻Ⅱ 3 万 500 敵単体に超威力攻撃、術者はHPが1になる(進化→自爆Ⅰ) - 400 自爆Ⅰ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者は死亡 400 - 自爆Ⅱ 4 万 500 敵全体に超威力攻撃、術者はHPが1になる - - ※SJ原作だと微妙な特技系上位スキルの威力は、消費MP相応に魔改造されています。 即死・異常 ※ハマ・ムド系 有効な敵は限られるが雑魚なら即死、ボスなら最大HPの20%の割合ダメージ(大成功でもダメージ変化なし) Ⅰ→Ⅱで成功率20%アップ! ※「死んでくれる?」は本作ではSPECIALなので、SJ仕様の「死んでくれる?(80%呪殺)」は存在しません。 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ハマ(ムド)Ⅰ 6 即死 単体・30%即死or割合ダメージ(進化:~オン系Ⅰ) 200 300 ハマ(ムド)Ⅱ 6 即死 単体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~系Ⅰ) - 300 ハマオン(ムドオン)Ⅰ 10 即死 単体・55%即死or割合ダメージ 400 - ハマオン(ムドオン)Ⅱ 10 即死 単体・75%即死or割合ダメージ - - マハンマ(マハムド)Ⅰ 18 即死 全体・30%即死or割合ダメージ 400 - マハンマ(マハムド)Ⅱ 18 即死 全体・50%即死or割合ダメージ(進化:マハ~オン系Ⅰ) - 600 マハンマオン(マハムドオン)Ⅰ 30 即死 全体・55%即死or割合ダメージ 600 - マハンマオン(マハムドオン)Ⅱ 30 即死 全体・75%即死or割合ダメージ - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ドルミナーⅠ 4 精神 単体に◯%の睡眠付与 子守唄 9 精神 全体に◯%の睡眠付与 ポパスマ 4 精神 単体に◯%の恐怖付与 戦慄の眼光 9 精神 全体に◯%の恐怖付与 マリンカリン 5 精神 単体に◯%の魅了付与 ファイナルヌード 13 精神 全体に◯%の魅了付与 マカジャマ 5 精神 単体に◯%の封付与 トリッキーダンスド 13 精神 全体に◯%の封付与 ダウノマ 5 精神 単体に◯%の消沈付与 渇きの海 13 精神 全体に◯%の消沈付与 ポイズマ 4 身体 単体に◯%の毒付与 毒ガスブレス 9 身体 全体に◯%の毒付与 シバブー 5 身体 単体に◯%の麻痺付与 バインドボイス 13 身体 全体に◯%の麻痺付与 石化の呪い 5 身体 単体に◯%の石化付与 石化ブレス 13 身体 全体に◯%の石化付与 バイツァ・ダスト 5 身体 単体に◯%の爆弾付与 シャッフラー 13 身体 全体に◯%の爆弾付与 支援・回復 ※カジャ・ンダ系共通 修正:基本点+ダイスから、一段10%の割合式に仕様変更 Ⅰ:110% Ⅱ:115% Ⅲ:120% (EX-2730酉忘れ) ラクカジャ ラクンダは15%(EX2-9232) 名称 MP 系統 効果 成長 進化 チャージ(気合) 5 補助 次ターンの自分の物理ダメージを2倍以上に - - コンセントレイト 7 補助 次ターンの自分の魔法ダメージを2倍以上に - - タルカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の物理・魔法のダメージを一段階増加。(4段まで重複可) 200/500 - ラクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の防御力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクカジャⅠ~Ⅲ 12 補助 味方全体の命中・回避力を一段階上昇させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ラスタキャンディ 50 補助 味方全体にタル・ラク・スクカジャの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デカジャ 10 補助 敵全体の能力上昇効果を全て消す。 - - タルンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の物理・魔法のダメージを一段階低下。(4段まで重複可) 200/500 - ラクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の防御力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - スクンダⅠ~Ⅲ 12 補助 敵全体の命中・回避力を一段階低下させる魔法。(4段まで重複可) 200/500 - ランダマイザ 50 補助 敵全体にタル・ラク・スクンダの一気掛け(4段まで重複可)※お茶会の「情報or報酬」で習得(やる夫Lv35前提) (希少スキル) デクンダ 10 補助 味方全体の能力減少効果を全て消す。 - - 雄叫び 30 補助 敵全体の攻撃力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - 溶解ブレス 30 補助 敵全体の防御力を二段階低下(旧参考:15~20点程)(重複可) - - フォッグブレス 30 補助 敵全体の命中・回避率を二段階低下(旧参考:7%程?)(重複可) - - 挑発 20 補助 敵全体の攻撃力を二段階上げ、防御力を二段階下げる(敵にタルカジャx2+溶解ブレス効果) - - 獣の眼光 - 補助 ボス専用。行動回数+1。ターン消費なし。(真3スキル) - - 名称 MP 系統 効果 成長 進化 ディアⅠ~Ⅱ 3 回復 味方単体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 100 200 ディアラマⅠ~Ⅱ 7 回復 味方単体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 200 400 ディアラハン 15 回復 味方単体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - メディアⅠ~Ⅱ 10 回復 味方全体のHPが20+X点回復、Ⅱで30+X点回復 400 メディラマⅠ~Ⅱ 20 回復 味方全体のHPが60+X点回復、Ⅱで80+X点回復 400 800 メディアラハン 35 回復 味方全体のHPが全快、Ⅱ成長なし - - リカーム 20 回復 味方単体を死亡からHP1/2で復活(進化:→サマリカーム) - 1000 サマリカーム 35 回復 味方単体を死亡からHP全快で復活 - - 常世の祈り 50 回復 全体にディアラハン+アムリタの効果(HP全快+異常回復)非SJスキル。※C.C.から習得した口伝の秘術(やる夫約Lv40前提) (希少スキル) 招来の舞踏 40 回復 死亡状態の仲魔を復活させつつ召喚する。※お茶会の「情報」で習得のヒント (希少スキル) ロストワード 20 ? 1/6ランダム。 ※お茶会の「情報」で習得のヒント(味全HP全快/MP全快/敵or味方に全カジャor全ンダを一段階) (希少スキル) ※カジャ・ンダ旧仕様:Ⅰで1d10点、Ⅱで1d10+2点、Ⅲで1d10+5点上昇/低下 GM: システム的に(派手な数字出したいので)火力重視だからラクカジャは相変わらずしょんぼりなんだけどね…。 スクカジャ? 単純に回避率10%上げれば良いんじゃね? . ラクカジャを120、130、140くらいにすれば意味が出るか…? 重ねがけは2回までにしとけば、Ⅲでも二倍にはならんし…。 でも、タルカジャとラクカジャで係数かえると面倒くさいな…。 うむむ、悩ましい…悩ましいから投げ捨てて寝る。お休みー。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/35.html
リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事もあり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリポストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-15してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 魔法、ブレス属性のダメージに50%の耐性、弱体化ステートに50%の抵抗を持ちます。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 陵辱されている最中に「火照り」や「発情」になりにくくなります。(抵抗 90%) また、全ての陵辱攻撃に付いている陵辱属性に25%の耐性を持ちますので、性感ダメージを軽減することができます。 ゲーム開始時は使用できず、初めて陵辱攻撃(挿入?)を受けた時に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 快感ダメージを抑えつつ、発情してコントロールを失わないように陵辱を凌ぐスタンスです。 相手が少数なら凌ぎきる望みがありますが、多数相手にした場合はなかなか難しいです。陵辱状態から回復したいのであれば「拒む」を使用すべきでしょう。逆に紫エッセンス出産狙いの時の基本スタンスとして利用できます。 拒む 陵辱に対して先手で「拒絶」を発動して威圧(基本確率30%)を与えます。拒絶の命中率は素手攻撃に準じます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除され、放心状態が解除された場合、更に転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情・敗北ではない事が必要です。 拒絶が成功すると陵辱中にターンが回ってくる可能性があります。14/9/20版から、可能であればランスofファイアorクロスofファイアを自動で使うようになりました。より回復しやすくなったといえるでしょう。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を脱する事ができます。また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。逆にそういった物が無い場合、またすぐ陵辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 膣挿入、後挿入に対しては「淫らな腰使い」が発動し、口挿入に対しては「むしゃぶり付く」が発動します。その際、ローラン自身も快感ダメージを受けます。また、ダメージ毎に威圧と火照りを受けます。 その代わり、より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 ゲーム開始時は使用できず、初めてパッシブスキル「肉便器」を獲得した時(モラル-160前後)に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能ですが、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から受胎を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/26.html
DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/26.html
スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
https://w.atwiki.jp/myst/pages/61.html
セイバー スキル名 効果 備考 エリート 【戦闘】 経験値1.3倍 富豪 【戦闘】 獲得資金2倍 鋼の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金術-武- 【補助】 武器を組み合わせて別の武器を作ることができる 錬金術-防- 【補助】 防具を組み合わせて別の防具を作ることが出来る 錬鉄 【補助】 武器のレベルを上げることができる(失敗有) 焔の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金 【補助】 個人防具を作成・強化することが出来る 紅蓮の錬金術師 スキル名 効果 備考 開発 【補助】 要塞/基地強化が通常より2割安くなる 修復 【補助】 要塞/基地の回復が通常より2割安くなる アスモデウス スキル名 効果 備考 感化 【戦闘】 ランダムで性格が相手の性格と同じになる 洗脳 【戦闘】 ランダムで相手の性格を自分と同じにする 片羽の剣帝 スキル名 効果 備考 運撃 【戦闘】 攻撃力が倍増、もしくは半減 桜舞イ散ル乙女 スキル名 効果 備考 収集家 【戦闘】 武器、防具が拾いやすくなる 拾得率1.5倍 追撃 【戦闘】 ランダムで攻撃回数1回増加 神螺月槍の薔薇 スキル名 効果 備考 習熟 【戦闘】 獲得熟練度+1 連続 【戦闘】 ランダムで攻撃回数2回増加 夢幻乖離の翼 スキル名 効果 備考 破壊 【戦闘】 要塞/基地へのダメージ1.2倍 幸運 【戦闘】 取得金増加 蒼き風の旅人 スキル名 効果 備考 評価 【戦闘】 階級があがりやすい 開墾 【戦闘】 戦闘で得られる国費/基地資金が2倍 時の闇を放つ者 スキル名 効果 備考 執念 【戦闘】 稀に戦闘不能にならない 浄光麗破の騎士 スキル名 効果 備考 祈り 【戦闘】 HP回復 カリスマ 【戦闘】 EN回復 光暁の風乙女 スキル名 効果 備考 無双 【戦闘】 全STがアップ 全ST1.2倍 挑戦 【戦闘】 探索時に全STがアップ スペシャリスト スキル名 効果 備考 応援 【補助】 他プレイヤーを応援し、一定時間能力を上昇させる。 全ST1.05倍 錬金術士 スキル名 効果 備考 値切り 【補助】 通常より2割安く武具を購入可能 商才 【補助】 売却価格が2割増し ソードマスター スキル名 効果 備考 猛攻 【戦闘】 ATがアップ AT1.4倍 堅守 【戦闘】 GUがアップ ロイヤルナイト スキル名 効果 備考 速攻 【戦闘】 SPがアップ SP1.4倍 命中 【戦闘】 HITがアップ カオスナイト スキル名 効果 備考 威圧-攻- 【戦闘】 相手ATがダウン 威圧-守- 【戦闘】 相手GUがダウン 煉獄の騎士 スキル名 効果 備考 威圧-俊- 【戦闘】 相手SPがダウン 威圧-命- 【戦闘】 相手HITがダウン ブルー・デスティニー スキル名 効果 備考 鉄壁 【戦闘】 被戦闘時防御力1.5倍 神童 【戦闘】 LvUP時にステータスが上がりやすい(挑戦も適用) 吟遊詩人 スキル名 効果 備考 鼓舞 【戦闘】 自分の性格が+なものになりやすい 覚醒・+思考・楽天的・元気・幸運のどれかになる。発動確率約5% 罵声 【戦闘】 相手の性格を-なものに変える 発動確率約5% アーチャー スキル名 効果 備考 奇襲 【戦闘】 SP・HITがアップ SP・HIT1.3倍 バーサーカー スキル名 効果 備考 一騎 【戦闘】 どちらかが戦闘不能 強行 【戦闘】 両者攻撃回数1.5倍 怒り 【戦闘】 残りHP量が低いとダメージ増 鴉天狗 スキル名 効果 備考 横領 【補助】 国費を盗むことができる 確率で横領が発覚し、歴史に載る。横領が発覚すると所持金・預金が半減。 スパイ 【補助】 他国プレイヤーの装備を閲覧可能 飛天御剣流の継承者 スキル名 効果 備考 エコ 【戦闘】 消費EN2割減 半霊の剣豪 スキル名 効果 備考 鍛錬 【補助】 訓練費用が通常より2割安くなる 医術 【補助】 病院の費用が通常より2割安くなる
https://w.atwiki.jp/nanatunohouseki/pages/21.html
スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4146.html
主人公用 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 格闘の基本動作 素手時攻撃力+5 11 期待の格闘家 大防御 17 怪力格闘王 石つぶて 24 黒帯格闘王 正拳突き 33 格闘界の超新星 素手時攻撃力+20 42 格闘の師範代 真空波 52 格闘の師範 素手時会心率上昇 70 格闘の免許皆伝 爆裂拳 83 オーラファイター 岩石落とし 100 バトルマスター 素手の時攻撃力+50 ヤンガス用 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 3 格闘の基本動作 素手の時攻撃力+5 7 力自慢 素手の時素早さ+10 15 村のチャンピオン 正拳突き 18 街のチャンピオン 素手時会心率上昇 25 地方のチャンピオン 素手の時攻撃力+20 33 国の代表選手 忍び走り 42 国内チャンピオン 真空波 60 大陸チャンピオン 爆裂拳 77 世界王者 素手の時攻撃力+45 100 スーパー・グランド・マスター 岩石落とし ゼシカ用 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 5 格闘の基本動作 素手時攻撃力+5 13 ファイターガール 素手時素早さ+10 19 コロシアムデビュー 石つぶて 28 セミファイナリスト 素手時会心率上昇 35 ファイナリスト 素手時攻撃力+20 45 コロシアムチャンプ ムーンサルト 52 バトルフェアリー 素手時身かわし率上昇 68 バトルプリンセス 真空波 85 バトルクィーン 素手時攻撃力+35 100 クィーン・オブ・グラップラー マダンテ ククール用 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 7 格闘の基本操作 素手時攻撃力+7 14 モンク 素手時素早さ+10 21 ウォリアーモンク 素手時身かわし率上昇 28 マスターモンク 素手時攻撃力+15 35 パラデイン 正拳突き 42 グレイトパラデイン ムーンサルト 54 セイントパラデイン 素手時会心率上昇 68 ガーディアン 大防御 82 ホーリーガーディアン 素手時攻撃力+40 100 ロイヤル・ガーディアン ミラクルムーン 解説 Ⅷにおけるスキルのひとつ。 その名の通り素手での格闘戦に秀でたスキルで、他のスキルと異なり、仲間全員が習得可能なのが特徴。 各キャラによって若干差異があるが、大防御、正拳突き、真空波、岩石おとし、ムーンサルト、爆裂拳などを習得。 ⅥやⅦで散々お世話になってきた特技を数多く覚えるため、一見すると優秀なスキルに見える。 ただし、Ⅷにおけるこれらの特技は過去作と決定的に異なる点がある。 他の武器スキルの特技が固有の武器を装備していないと使えないのと同様に、 素手の状態でなければ使用できないのである。必然、これらの特技を使う際は攻撃力がガクンと落ちる。 攻撃力依存ではない真空波や岩石落としはそこそこ使えるものの、その他の特技はまともにダメージが通らない。 一応スキルを上げていくことで素手時の攻撃力に補正がかかるものの、同様の効果は他の武器スキルにもある。 結局のところ焼け石に水である。 武器にゴールドや時間をかける必要がなくなるのが利点といえば利点か。 レベルを上げて力にドーピングを施すことで強くなるが、普通のプレイで格闘スキルを選ぶと相当に難易度が上がる。 一味違うプレイを楽しみたい、上級者向けの趣味スキルである。 ヤンガスの忍び走りはどんなプレイでも便利なのでヤンガスは33まで振っておいてもいい。 また、主人公が11で覚える大防御はボス戦やピンチ時に真価を発揮するので、余裕ができたら覚えさせるのも良いかもしれない。 68で覚えるククールは流石に厳しいが…。 苦難を乗り越えて4人全員が素手の状態で竜の試練をクリアすると、竜神王からお褒めの言葉を頂ける。 興味がある人は挑戦してみよう。お褒めの言葉だけで特に何か貰えるわけではないのだが…。 なお、前述の通り基本的に武闘家系の特技を覚えるのだが、ゼシカだけはマスターすると何故かマダンテを覚える。 が、ゼシカはそれ以外のスキルも優秀なのでこの為だけに格闘スキルを上げるのは勿体無い。
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/12.html
基本技 てとら性器スキル 胸部スキル お尻スキル キススキル 苦痛スキル 羞恥スキル マルチスキル りちぇる ローラ シルフィア治療スキルについて サポートスキル 女子会スキル ??? 特殊 コメント 基本技 購入できるスキルはねずねずデパートでも全て購入可能 消費コストは全て0 名称 属性 対象 効果 修得条件 プレザータッチ 性器 敵単体 通常攻撃 初期 バストタッチ 胸部 敵単体 通常攻撃 初期 ヒップタッチ お尻 敵単体 通常攻撃 初期 リップタッチ キス 敵単体 通常攻撃 初期 衣装着衣 - 自身 衣服を一段階修復 残骸の村で購入 秘密の解放 羞恥 敵単体 対象の衣服を破壊破壊済みの相手には羞恥属性の通常攻撃 チュートリアル 基本スタッブA 性器+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 金的 スノーホワイトで購入 基本スタッブB お尻+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 肛門解放 ブリューナクで購入 安らぎ - 味方単体 HP回復 ルミナスで購入 充実 - 全体 味方全員のMP回復1日1回 ギャラクシィで購入 手加減 - 敵単体 対象HPを最低1残す デザイアで購入 復活 - 味方単体 解消 絶頂1日1回 エンジェルハイロウで購入 リフレッシュ - 味方単体 1日1回スキルの再使用 てとらカード装備時 レインビット - 特殊 敵の合計が7体になるように敵側にレインビットを召還倒せば普通に経験血やお金が入る レインビットカード装備時 ビンタ 苦痛 敵単体 通常攻撃 序章終了後マイホームの自室で寝る てとら 性器スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ライトプレザー 性器 2 敵単体 性器 7 スリットストロク 性器 4 敵単体 Fast付加 転倒 性器 15 フロントスタッブ 性器+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 金的 性器 25 ヘブンリーライナー 性器 10 敵単体 確率で即絶頂マップで使うと天使の翼効果 性器 40 エーテルビジョン - 13 味方全体 クリティカル+10%バフを与える 性器 60 ベースクロッチ 性器 13 敵単体 反動ダメージあり 性器 85 プロジェクション 性器 12 敵単体 Delayクリティカル補正(+100%) 性器 115 バイブレイタ 性器 15 敵単体 付加 バイブ(対象が男or味方の場合は金的)裸の相手のみ有効 性器 150 セクシャルホット 性器 16 敵単体 付加 被虐・魅了・放心・悶絶 性器 190 ギャラクシィ 性器 20 敵全体 性器 255 胸部スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バストループ 胸部 1 敵単体 HP吸収 胸部 7 ハートアップ 胸部 4 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃 胸部 15 ミルキィ 胸部 5 敵単体 付加 ミルキィ 胸部 25 ホーリィブレス - 8 味方全体 FastHP回復行動制限を無視して発動可 胸部 40 ダブルループ 胸部 6 敵単体 2回攻撃HP吸収 胸部 60 ソフティニング 全属性 8 敵単体 胸部 85 ハイハートアップ 胸部 14 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃確率で失禁。失禁時は反撃されない 胸部 115 むねむねローター 胸部 15 敵単体 付加 胸部ローター裸の相手のみ有効 胸部 150 シャイニング 胸部 16 敵単体 50%でMP消費0 胸部 190 スノーホワイト - 36 味方全体 HP回復放尿・放屁・ミルク解除 胸部 255 お尻スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ヒップディバイド お尻 1 敵単体 お尻が弱点の相手に使うと攻撃後カウンターを受ける お尻 7 ヒップアタック お尻 2 敵単体 カンチョー技が使える敵にはダメージを与えられずカウンターを受ける確率がある お尻 15 バックスタッブ お尻+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 肛門解放 お尻 25 ペネトレイション お尻 10 敵単体 対象の防御力低下マップで使うと悪魔の羽根効果 お尻 40 ロートローター お尻性器 8 敵単体 Fast2回攻撃衣服破壊 お尻 60 ブラックホール お尻 11 全体 Fast味方人数で威力変化・味方全員行動済みになる お尻 85 バックスタッブR お尻+羞恥 13 敵単体 Delay3~8回攻撃付加 1回ごとにランダムで精神異常1つ確率で突指? お尻 115 ボトムズバイブ お尻 15 敵単体 付加 肛門バイブ裸の相手のみ有効 お尻 150 プレッシャー お尻 14 敵単体 浣腸時追加攻撃+浣腸解除下剤は不可 お尻 190 ブリューナク お尻 20 敵単体 行動制限を無視して発動可 お尻 255 キススキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 スローキッス キス 2 敵全体 キス 7 テンプテーション キス 4 敵全体 ダメージなし付加 魅了、放心、発情、涙 キス 15 サンダーストーム キス 9 敵全体 対象の攻撃低下 キス 25 マジックキッス キス 1 敵単体 MPダメージMP吸収 キス 40 アクアディープ キス 9 敵全体 対象の速度低下 キス 60 サリヴァ キス 9 敵単体 付加 媚毒 キス 85 フレアブラスト キス 9 敵全体 対象の防御低下 キス 115 スターリップ キス 5 味方全体 バイブ解除 キス 150 ライダーキッス キス 14 敵単体 2~32回攻撃 キス 190 エンジェルハイロウ キス 32 敵単体 自分以外の味方全員のMP回復 キス 255 苦痛スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バトルウィップ 苦痛 2 敵単体ランダム 2回攻撃付加 被虐 苦痛 7 ライトハンド 苦痛 3 敵単体 Delay付加 腹パンレフトハンドと同時使用で威力増加 苦痛 15 ネーベル 苦痛 8 敵単体ランダム 3回攻撃付加 悶絶・涙 苦痛 25 スプリット 苦痛 8 敵単体 付加 股裂き股裂き付与後にダメージ股裂き段階により威力増加 苦痛 40 デルタアタック 苦痛 14 敵単体 付加 三角木馬 苦痛 60 キャンドル ランダム 6 敵単体 命中した場所に応じて属性変化犯罪と名の付いたモンスターに特攻(未実装) 苦痛 85 ゴールデンアタック 苦痛 14 敵単体 付加 悶絶・金的男子は確率で即死 苦痛 115 メガスプリット 苦痛 13 敵全体 攻撃回数ランダム付加 股裂き 苦痛 150 アイアンデルタ 苦痛 18 敵全体 付加 三角木馬 苦痛 190 デザイア 苦痛+性器苦痛+胸部苦痛+お尻苦痛+キス 17 敵単体ランダム 4回攻撃攻撃・防御・速度・最大HPを吸収 苦痛255 羞恥スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 アナライズ - 1 敵単体 ステータス解析 羞恥 7 スイーツトーク 羞恥 2 敵単体 裸・排便・失禁・おなら・乗馬時威力増加 羞恥 15 スターブレイカー 羞恥 6 敵全体 衣服破壊 羞恥 25 シンパスファート - 5 敵単体 ダメージなし付加 放屁我慢 羞恥 40 デュアティック - 6 敵単体 ダメージなし付加 利尿 羞恥 60 パージティブ - 7 敵単体 ダメージなし付加 下剤 羞恥 85 マジカルカメラ 羞恥 1 敵単体 裸・排泄・失禁・おなら・乗馬の敵にダメージ追加でお金を貰える戦闘中一回のみ使用可能味方に使用時、資金入手不可 羞恥 115 Aスプラッシュ 羞恥 12 敵単体 クリティカル補正(+50%)てとら利尿時のみ使用可利尿・失禁解除 羞恥 150 ハイクロース - 17 味方全体 HP回復衣服を完全修復 羞恥 190 ルミナス 羞恥 18 敵味方全体 Delay裸・排泄・失禁・おなら状態だとダメージ 羞恥 255 マルチスキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ガールズポート 性器+胸部 3 敵単体 FastHP吸収 性器 10 胸部 10 レディスポート 性器+胸部 10 敵単体 FastHP吸収 性器 30 胸部 30 ダブルセクシャル 性器+お尻 4 敵単体 Fast要:りちぇる 性器 10 お尻 10 ダブルスタッブ 性器+お尻+羞恥 12 敵単体 Fastクリティカル補正(+30%)要 りちぇる 性器 30 お尻 30 クロッチリングス 性器+キス 4 敵全体 付加 発情 性器 10 キス 10 クンニリングス 性器+キス 8 敵全体 クリティカル補正(+20%)付加 発情 性器 30 キス 30 トランス 胸部+お尻 4 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 10 お尻 10 メガトランス 胸部+お尻 13 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 30 お尻 30 ハニーキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収 胸部 10 キス 10 ミルキィキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収付加 ミルキィ 胸部 30 キス 30 ヒップキッス お尻+キス 3 敵全体 Fast威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 10 キス 10 アナルキッス お尻+キス 11 敵全体 Fast付加 肛門解放威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 30 キス 30 エレクトゴールド 性器+苦痛 9 敵単体 6~8回攻撃付加 金的10%で即死 性器 30 苦痛 30 ミルクサクション 胸部+苦痛 7 敵単体 付加 即時母乳噴射 胸部 30 苦痛 30 ファイアスパンク お尻+苦痛 8 敵単体 連続攻撃付加 スパンク お尻 30 苦痛 30 マウスボール キス+苦痛 6 敵単体 付加 口封じ キス 30 苦痛 30 ダート 性器+羞恥 3 敵単体 様々な状態異常を付加裸の相手のみ有効 性器 10 羞恥 10 チェッカー 胸部+羞恥 1 敵単体 HP吸収裸の相手のみ有効 胸部 10 羞恥 10 ヒッププレゼン お尻+羞恥 3 敵単体 おなら、排泄相手にダメージ増加?裸の相手のみ有効 お尻 10 羞恥 10 チェリーキッス キス+羞恥 2 敵全体 裸の相手のみ有効 キス 10 羞恥 10 リトルトラウマ 苦痛+羞恥 12 敵単体 付加 精神系状態異常 苦痛 15 羞恥 15 スリーシスターズ 性器胸部お尻 25 敵単体 バイブレイタ+むねむねローター+ボトムズバイブを一度に行う裸の相手のみ有効 性器 70 胸部 70 お尻 70 アルファ 全属性 10 敵単体 全性癖10 オメガ 全属性 40 敵全体 付加 全精神異常&全肉体異常 全性癖50 ヒロインのスキルの消費MPは、コストxSLv りちぇる 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 セレスト キス 1 敵全体 LV6以上で速度低下デバフ付加 初期 ヒール - 2 味方単体 HP回復 初期 クリアライト - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 リリース - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 ブラックマター - 自動発動 味方単体 仲間が排泄する時、排泄を無効にし3ターン延長発動率 SLvx7% デザイア襲撃クリア+病院 プリスター - 10 味方単体 MPを分け与える 病院 セレスティアルヒール - 3 味方全体 HP回復SLvの半分?までの精神・肉体的状態異常を回復 病院 ロザリオインペール - 8 味方全体 最大MPが9999になりMP全回復SLvターン経過後最大・現在MPが0になる(銀の酒でも回復しない)2回目以降の発動時、味方全員に特大のダメージ指輪装備時効果ターン+2 ラブフォースドレイン ローラ 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 レフトハンド 苦痛 1 敵単体 クリティカル補正(+30%)付加 腹パン、転倒SLvに応じてクリティカル率、転倒確率増加 初期 クエスト - 2 味方全体 Delayステータス上昇Lv1 攻撃 Lv3 防御 Lv5 速さ Lv7 最大HP Lv9 最大MP 初期 ガードレイ - 自動発動 味方全体 仲間全体に防御補正発動率 10+SLvx5% 初期 ファーストメディシン お尻+羞恥 3 敵単体 付加 浣腸対象が漏らした場合自動で再発動(SLv回まで)裸の相手のみ有効 お笑い芸人イベントクリア+病院 コンプリュート - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 スピード - 2 味方単体 対象を連続行動にSLv上昇で3回行動発動率UP 猫の塔攻略 ディアボロス - 1 敵単体 SLvターンの間対象が受けるダメージが1.3倍 デビルズサンクチュアリ 虹のきらめき 特殊 8 敵単体 連続攻撃バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 虹のきらめきの属性と追加効果 SLv 属性 付加効果 1 苦痛 金的+攻撃力低下 2 苦痛 腹パン 3 苦痛 腕拘束+防御低下 4 苦痛 股裂き 5 キス 口枷+速度低下 6 お尻 スパンク 7 苦痛 悶絶+最大HP低下 8 性器 金的 9 お尻 肛門開放+最大MP低下 10 羞恥 浣腸+下剤+利尿 シルフィア 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ファイアルーラー お尻 1 敵単体 付加 肛門解放 初期 アイスランサー お尻 2 敵全体 初期 カウンターバーン お尻 自動発動 敵単体 ダメージを受けた際ファイアルーラーで反撃発動率 SLvx5% アンシリーコートシルフィアの家 マジックスタッブ お尻 1 敵単体 MP吸収 大空洞の6箇所の封印解放 クリアダーク - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 テトラブレイク お尻+羞恥 4 全体 FastLv3以上で味方のおなら、ミルクを回復 ハワイ一武道会勝利+病院 リクレアフィールド お尻 5 敵全体 悪魔を召喚し毎ターン終了時にお尻属性のダメージ相手のリクレアフィールドを打ち消す デビルズサンクチュアリ エンドレスナイト お尻 9 敵単体 付加;肛門解放SLv上昇で威力・回数増加(最大48回攻撃)バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 治療スキルについて 精神異常・肉体異常回復スキルはレベルが上がるごとに以下の状態が治療できるようになる。 SLv 精神異常 肉体異常 1 媚毒 口枷 2 暗闇 腕拘束 3 被虐 腹パン 4 魅了 スパンク 5 放心 股裂き 6 悶絶 金的 7 発情 尿道開放 8 忘却 肛門解放 9 脱力 三角木馬 10 涙 肛門挿入 サポートスキル ※全て自動発動スキル、てとらは覚えることが出来ない 名称 効果 修得条件 最大HP上昇 最大HPがSLvx10%上昇 学校 最大MP上昇 最大MPがSLvx10%上昇 学校 攻撃上昇 攻撃がSLv5%上昇 学校 防御上昇 防御がSLv5%上昇 学校 速度上昇 速度がSLvx5%上昇 学校 回復力上昇 戦闘終了後HPをSLvの2乗x10%、MPをSLvの2乗%回復 学校 取得経験血上昇 全員の獲得経験血がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインりちぇる専用 取得金額上昇 取得金額がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインローラ専用 アイテム入手率上昇 アイテムドロップ率がSLvx10%上昇10まで上げることで2倍、ドロップ率100%ではないので注意 ラブフォースドレインシルフィア専用 リバイブ 戦闘不能になった場合1バトルにつき一定回数まで自動蘇生蘇生回数はSLv1、4、7、10で1回上昇、蘇生時HP回復量はSLvx10%セレスタのミラによる即死では発動しない ラブフォースドレイン 女子会スキル スキル解放には3人の性癖の合計が100必要さらに修得するには性癖が50必要 修得は1キャラ2種類まで忘れるにはリセットストーンが必要 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 エース アンド クイーン 性器 3 敵単体 使用条件:双方裸SLvx1%最大HP増加 性器 合計100修得は性器50 バニラインパルス 胸部 3 敵単体 使用条件:双方裸ミルキィ状態の相手に使用時HP吸収+SLvに応じて自分の状態異常治療 胸部 合計100修得は胸部50 ブラックダイヤロマンス お尻 3 敵単体 使用条件:相手裸自身が精神異常なら威力増加SLvx20%で精神異常による行動制限を無視 お尻 合計100修得はお尻50 キャンディステア キス 3 敵単体 FastSLvx20%で攻撃上昇を打ち消す キス 合計100修得はキス50 デルタリボルト 苦痛 3 敵単体 使用条件:三角木馬に乗っているSLvx20%で相手に木馬を押し付ける 苦痛 合計100修得は苦痛50 フィルス・ケア 羞恥 3 敵単体 使用条件:利尿剤、下剤or浣腸、おなら我慢のいずれかの状態、金的状態だと使用不能SLvx20%で我慢している尿意、便意、おならを順に相手に放出し各状態回復※ブラックマターやファーストメディシンの割り込みが入ると途中で終わってしまう 羞恥 合計100修得は羞恥50 ??? 名称 属性 コスト 対象 効果 修得条件 ダイヤモンドダスト 性器 40 敵単体 高威力 ノルンカード装備時 ジェットブラック - 16 敵ランダム 相手側全体にランダムで複数の状態異常+能力低下系のデバフ ブラックテトラカード装備時 エメラルドレイン - 22 敵全体 相手側全体に使用キャラレベル依存のダメージ+味方全体回復 レインカード装備時 ラストメディシン - 24 敵全体 相手側全体を脱衣+浣腸 ファネルカード装備時 ミラ - 23 味方単体 絶頂からHP全快で復活 セレスタカード装備時 イミテーションリブラ - 26 味方全体 対象側全体の精神異常、肉体異常を全て治療 アイリカード装備時 特殊 名称 属性 対象 使用部位 効果 修得条件 GEメディシン お尻・羞恥 敵単体 手 裸の相手にのみ有効付加 浣腸 武器『浣腸』装備時に自動発動 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/505.html
【妄想属性】思いつき 【作品名】想像の森 【名前】耐えるケット 【属性】新時代型耐久テスト 【大きさ】耐えるケットが対戦相手の攻撃を受けるのに最も都合の良い大きさ 【攻撃力】なし 【防御力】対戦相手のテンプレと全く同じ 【素早さ】なし 【特殊能力】以下は耐えるケットの特性及びルールである 耐えるケット及び耐えるケットのテンプレが破壊されたとき、対戦相手及び対戦相手のテンプレも破壊される ただし、耐えるケット及び耐えるケットのテンプレが破壊されても、耐えるケットは敗北しない 上記の耐えるケットの特性により対戦相手及び対戦相手のテンプレが破壊された場合、耐えるケットの勝利となる 耐えるケットが対戦相手のあらゆる攻撃をどれだけ受けても破壊されない場合、対戦相手の勝利となる 但し、どのような微小なものでもダメージを受ける場合、ダメージを受け続ければいつかは破壊される 【防御力】欄はあくまで対戦相手のテンプレと同じになるのであり、対戦相手と同じになるわけではない 例えば「自分の攻撃で無傷」と書いてある場合、耐えるケット自身の攻撃で無傷ということになるが、耐えるケットに攻撃力はないので、どんな攻撃にも耐えられなくなる 対戦相手のテンプレに【防御力】欄がない場合、または意味不明な内容になる場合、耐えるケットの不戦勝となる 対戦相手が耐えるケットに対して攻撃できない、またはしようとしない場合、耐えるケットの不戦勝となる 以上の特性及びルールによって定められていない方法で対戦相手が勝利したり耐えるケットが敗北した場合、それらの勝敗は取り消され耐えるケットの不戦勝となる 何らかの原因によってどうしても特性及びルールによる勝敗結果を出せない場合、両者引き分けとなる 対戦相手は以上の特性及びルールを知らないので常に全力で耐えるケットを攻撃する 以上の特性及びルールが正常に適応されるため、また改変されないために必要なあらゆる全てが書いてある 【長所】自分の攻撃に耐えられない相手に勝てる 【短所】自分の攻撃に耐えられる相手に負ける 【説明】『議会』が防御力の重要性を説くために開発した次世代型タオルケット 発売されるや否やすぐさま品切れ状態となり今でも購入するのには数年待つ必要があるほどの人気商品 供給が需要にあまりにも追いつかないために最強妄想キャラクター議論スレに届くのにも2年かかったほどである ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 68◆rrvPPkQ0sA 2020/12/06(日) 00 17 15.24ID rslGW9fE 耐えるケット考察 ルール強制度があらゆる全てが書いてある級。「自分の攻撃に耐える」も「○○(キャラ名)は全能である」も両方無意味になる。 物理的な攻撃をやり取りするレベルの超光速反応任意全能の壁下まではまず勝ち越す。 真の全能以上のキャラには防御力欄を改変されて負け。 その上でも直感的にはどのクラスでも勝ち越しそう。ランダムセレクトにぶち込んでNo.1000以内のキャラと20戦ほどしてみる。 No082 ×f.o.e. そもそもルールを貫通する力がある奴ら。 No093 〇俺達無敵のBチーム 防御力欄が存在しないが、素の攻撃力が高すぎるので防御力欄を作り出しても勝てない No104 ×ハンニバル 防御力欄変更戦法 No116 ×ケムエル 防御力が海依存。でもハイロウで防御力を変更される No121 〇God 超全知で倒し方を知ってしまう No143 ×ガイキング・ザ・ウルトラグレート ギガンティックドヴォルザーク程度では足りない しかし防御力欄変更 No159 〇Upper Male ver.2 上位テンプレでの成人男性並なので、普通に負ける No196 ×監察王 絶対無効化 しかし防御力欄変更 No230 〇シェル婆 耐えるケットの攻撃に耐える程度 No231 ×ランカ・リー 真の全能もあるので防御力欄を変更できる No284 〇恩師 老人並み No286 〇安心院なじみ(アルティメット完全院さんモード) >このバリアは安心院にとって不利になる干渉や影響のあらゆる全てを遮断する など、安心院の防御力のことばかり。 No315 〇邪気眼を滅する者 【特殊能力】で得た分はない No365 △ハイブリッドAさん 特殊能力準拠では何も読み取れない No427 △レオンハルト 循環参照 No436 〇かに じゃんけんで消される No601 〇水脈 >発動条件は存在や意思の有無では無く害になるかならないかである だから、存在の定義が不可能であろうが攻撃は通りそう No630 〇超速ハニワ 石を投げると割れる No635 〇くたびれかけた男 大きさ相応=下位次元 No664 ×光坂萌 宇宙意思でも傷つけられない No671 〇全階層全宇宙全次元 全階層全宇宙全次元並み No682 〇あけましておめでとう2011 防御力欄がない No830 〇古代生物っぽい奴 寿命はともかく粘液で溶ける No835 〇もこたんLv∞ 一般成人女子並み No863 〇ヤマト かんたんにつらぬける No891 〇アストラナガン・インフィニティー あらゆる時間軸から完全に消滅したらさすがに回復できないだろう No938 〇一京倍のライオン 大きさ相応 No945×アンコクダイマオーブッシュ アケボノパンツの威力が不明だが、倒せなさそう No976 〇霧咲切奈 霧だろうが切れる No988 〇リプラドゥ 物理攻撃無効な大きさ相応の人間並 No994 〇新日暮里 自分=耐えるケット 69◆rrvPPkQ0sA 2020/12/06(日) 00 17 36.03ID rslGW9fE 真の全能以外の理由では負け越しはなさそうなので真の全能の壁から下がってみる ×最高決定者 防御力欄的には勝ちだが、考察の最終決定権の方が強度が上 〇Z 防御力欄なし。ルール強制度はこちらが上 〇ラ板最強スレ 耐えるケットの防御力の「あらゆる」は考慮不可にできるが、特殊能力までは考慮不可にできない △Ω\ζ°)チーン あらゆる全てが書いてある級同士相殺する ×蜜蜂の姫 自身を倒せるかはわからないが、ルール強制を貫通される 〇ギラパルディア 耐えるケットの防御力は書いてある級に保護されていないので、借り物の力で戦うな!で無効化される。その結果ギラパルディアは耐えるケットを破壊できるようになる 〇プロレスラーと審判 耐えるケットは反則行為を取らなさそう。プロレスのルールに乗っ取って破壊される 〇おにゃんこたん 防御力なし 最高決定者>耐えるケット>Z